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这是我用 Unity 实现的 AngryBirds 项目。
目前来看,可能是我做的最大的游戏项目了。


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在制作新游戏愤怒的小鸟时,我遇见了按钮被选中后,动画无法正常播放的问题。
后来得到解决,特在此记录,以作备忘。


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字符串查找一直是编程的重点内容。前文我介绍了正则表达式的应用,然而在实际中,最为广泛应用的是一个叫做 Boyer-Moore 的字符串查找算法。


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Unity 内置有 UI 物体,可以很方便的构建游戏交互界面。有时候,为了做出某些效果,需要整体调整 UI 物体的透明度。
Unity 提供了一个组件,可以整体调整 UI 透明度。


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Unity 中经常需要存储数据,比如实现存档功能。这时候便需要把数据保存在文件中,以便数据持久化。
保存数据的文件类型有很多种,其中便包含 CSV 文件类型。


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FlappyBird,中文译名飞扬的小鸟,是曾经风靡一时的独立小游戏。
应游戏开发需要,我从零开始制作了这款游戏。


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